- symulacja zjawisk pogodowych w różnych skalach
- szybkie działanie zarówno offline jak i online
- szybkie włączenie, aby działało w czasie rzeczywistym
Stworzenie rzeczywistego modelu dynamiki atmosfery jest zadaniem na godzinę dla procesora superkomputera, ale przecież nie każdy ma w domu taki sprzęt jak NASA. Oczywistym jest, więc, że zjawiska pogodowe w FlightGear muszą być uproszczone.
źródło: flightgear wiki
Nie będę pisał o projekcie więcej, ponieważ wszystkiego można się dowiedzieć czytając artykuł na wiki: A_local_weather_system
Download (v0.61)
http://www.phy.duke.edu/~trenk/files/local_weather_fgfs2.0.0_v0.61.tgz
Instalacja
Ściągamy paczkę i rozpakowujemy do stanu "local_weather_fgfs2.0.0_v0.61" (bez żadnych rozszerzeń). Otwieramy folder i wklejamy pliki Nasal, Shaders, Models, Effects do FlightGear > data i klikamy "Tak na wszystkie". Teraz otwieramy folder gui i kopiujemy dialogs do FlightGear > data > gui i klikamy "Tak na wszystkie".
Uwaga! Jeżeli nie modyfikowałeś pliku menubar.xml w twoim folderze FlightGear zmieniasz jego nazwę z menubar.xml.alt na menubar.xml i wklejasz do FlightGear\data\gui.
Jeśli natomiast go zmodyfikowałeś i chcesz zachować te dane to wklej kod (do menubar.xml):
Przepraszam, że nie widać kodu, w najbliższym czasie postaram się to naprawić.
Umieść go po:
Screeny: