piątek, 3 grudnia 2010

Na oficjalnym forum ostatnio często padają pytania czym się różni FlightGear od FlightProSim czy też ProSimFlight. Co to na prawdę jest?

FlightProSim to nic innego jak FlightGear 1.9.1, jedyną różnicą jest nazwa i cena. FlightGear możesz pobrać za darmo, a FlightProSim kosztuje $47.00 czyli więcej niż FSX.

Tak zwani "twórcy" FlightSimPro wykorzystali fakt, że licencja GNU GPL pozwala dowolne rozpowszechnianie produktu i zmieniając nazwę wciskają potencjalnym klientom coś (nie formując o tym), co można nabyć za darmo. Z resztą FG można nabyć na oficjalnej stronie http://www.flightgear.org/dvd/ włączając w to scenerie całego świata. Nieetyczne jest samo nieinformowanie przez FlightProSim użytkownika o istnieniu FlightGear jako całkowicie darmowego produktu.
Chwyty marketingowe skłaniają całkowicie nieświadomą osobę do zakupu tego "płatnego" symulatora.

Podsumowując:

- jedyną różnicą pomiędzy FlightGear, a FlightProSim jest nazwa i fakt, że za to drugie trzeba płacić.
- nie istnieje żaden związek pomiędzy twórcami FG i FlightProSim
- takie rozpowszechnianie FlightGear jest legalne, ale z pewnością nieetyczne i nieuczciwe wobec potencjalnych nabywców.

Czytaj dalej...

niedziela, 31 października 2010

W celu ochrony środowiska postanowiłem nie marnować więcej papieru na ten blog i zamieścić poradnik gdzie indziej. Możecie być zawiedzeni, bo nie opisałem w nim nic nowego, jedynie jeszcze raz podstawy - instalacja scenerii, samolotów, TerraSync itp. zebrane w jedną całość. W celu ochrony środowiska postanowiłem nie marnować więcej papieru na ten blog i zamieścić poradnik gdzie indziej. Możecie być zawiedzeni, bo nie opisałem w nim nic nowego, jedynie jeszcze raz podstawy - instalacja scenerii, samolotów, TerraSync itp. zebrane w jedną całość. Poradnik na tą chwile jest niedokończony, miałem napisać coś o GIT, ale najpierw sam muszę się z tym zapoznać... Tak czy owak:

PORADNIK

Tak sobie myślę, że wato byłoby dać to wątpliwe dzieło i inne poradniki do jednego działu na forum: ZANIM ZADZASZ PYTANIE. Nie każdy zapoznaje się z FAQ, a warto. Z resztą nie ważne w tej chwili zajęty jestem bardziej tworzeniem scenerii Wawy, co i tak wygląda dosyć śmamazarnie.

Jeśli znajdziecie w poradniku jakieś błędy, literówki oraz bzdury, to piszcie w komentarzach.

Czytaj dalej...

sobota, 31 lipca 2010


Ostatnio na blogu nie pojawiło się wiele wpisów, po części wynika to z mojego wrodzonego lenistwa, a po części z tego, że nie wiem o czym mam pisać.
Ostatnio na blogu nie pojawiło się wiele wpisów, po części wynika to z mojego wrodzonego lenistwa, a po części z tego, że nie wiem o czym mam pisać. W prawej kolumnie zamieszczona jest ankieta (w przypadku wybrania odpowiedzi "Inne" proszę dodać komentarz pod tym postem z wyjaśnieniem. Jeżeli największą popularnością cieszyć będzie się odpowiedź "Newsletter" to spróbujemy stworzyć coś na kształt tego.
Patrząc po ilości Obserwatorów - dwóch, co już można uznać za sukces postanowiłem zmobilizować się i napisać jakiś kolejny post. O czym, zdecydujcie sami (może doczekam się jakiegoś odzewu). Dodatkowo wczoraj (30 lipca) rozpocząłem korzystać z kolejnej usługi Googl'a - G. Analitics. Ten kolejny twór koncernu z Mountain View pozwoli mi w pewien sposób kontrolować ilość ludzi, która pojawia się na Blogu i zdecydować czy dalsze pisanie się opłaca.

Czytaj dalej...

środa, 12 maja 2010

A local weather system - lokalny system pogody rozwijany przez użytkownika Thorsten  Aktualnie, gdy uruchamiasz symulator, flightgear pobiera dane o pogodzie z jednego miejsca i nie możesz wejść w rejon innych warunków atmosferycznych. W trybie off-line pogoda zmienia się podczas lotu, ale w skali globalnej. Nie ma możliwości wlecenia ze słonecznego dnia w front burzowy. Natomiast, local weather system umożliwia dynamiczną zmianę pogody w czasie rzeczywistym. Symulowanie pogody; zmiany ciśnienia, fronty pomiędzy ciepłymi i zimnymi masami powietrza, jest bardziej skomplikowane niż w obecnym systemie. Do udoskonalenia jest jeszcze: 
- symulacja zjawisk pogodowych w różnych skalach
- szybkie działanie zarówno offline jak i online 
- szybkie włączenie, aby działało w czasie rzeczywistym
Stworzenie rzeczywistego modelu dynamiki atmosfery jest zadaniem na godzinę dla procesora superkomputera, ale przecież nie każdy ma w domu taki sprzęt jak NASA.  Oczywistym jest, więc, że zjawiska pogodowe w FlightGear muszą być uproszczone. 


źródło: flightgear wiki

Nie będę pisał o projekcie więcej, ponieważ wszystkiego można się dowiedzieć czytając artykuł na wiki: A_local_weather_system

Download (v0.61)

http://www.phy.duke.edu/~trenk/files/local_weather_fgfs2.0.0_v0.61.tgz 

Instalacja 

Ściągamy paczkę i rozpakowujemy do stanu "local_weather_fgfs2.0.0_v0.61" (bez żadnych rozszerzeń).  Otwieramy folder i wklejamy pliki Nasal, Shaders, Models, Effects do FlightGear > data i klikamy "Tak na wszystkie".  Teraz otwieramy folder gui i kopiujemy dialogs do FlightGear > data  > gui i klikamy "Tak na wszystkie". 
Uwaga! Jeżeli nie modyfikowałeś pliku menubar.xml w twoim folderze FlightGear zmieniasz jego nazwę z menubar.xml.alt na menubar.xml i wklejasz do FlightGear\data\gui. 
Jeśli natomiast go zmodyfikowałeś i chcesz zachować te dane to wklej kod (do menubar.xml): 



dialog-show
local_weather



Przepraszam, że nie widać kodu, w najbliższym czasie postaram się to naprawić.


 Umieść go po:




nasal




Screeny:





Czytaj dalej...

wtorek, 16 marca 2010

Napiszę o kilku niewątpliwie ciekawych dodatkach do FlightGear. Chodzi o tak zwane Shadersy.
  • Landmass effect [wyświetlanie terenu]
  • Urban effect  [efekt miejski]
  • Urban sunrise to sunset  [od wschodu do zachodu słońca]
Nie tłumaczyłem oczywiście dosłownie, co zauważył każdy kto choć trochę liznął anielski, ponieważ to co by wyszło, nie miałoby sensu. Omówię dokładniej poszczególne efekty:

  1. Landmass effect - dodaje fakturę terenu w zależności od tekstury, mam tu na myśli głównie las. Nie ma co pisać, sami zobaczcie: http://www.youtube.com/watch?v=kUyH-4c0-qM 
  2. Urban effect -  generuje budynki w obrębie miasta. Niestety są one nieco zbyt zaokrąglone. Przypomina mi to pewien problem związany z automatycznym generowaniem budynków do Google Earth na podstawie zdjęć ukośnych, ale to zupełnie inna sprawa. Film: http://www.youtube.com/watch?v=wYb1Vy-uTS0
  3. Urban sunrise to sunset - Refleksy na budynkach w zależności od pory dnia, uzależnione od Urban effect. Film: http://www.youtube.com/watch?v=t7OeU80vtR8 

Experimental - ta nazwa o czymś świadczy, a więc możliwe, że te efekty zostaną jeszcze dopracowane, w co jednak osobiście wątpie.

Temat na angielskim forum: http://www.flightgear.org/forums/viewtopic.php?f=5&t=7179&start=0

 Download: 

Pozwólcie, że zacytuje z angielskiego forum:

So first Download, the effect file, which wraps the shader:
http://cvs.flightgear.org/viewvc/data/Effects/urban.eff?revision=1.1 -place it in the data/Effects-folder of 2.0.0


Then the shaders itself:
http://cvs.flightgear.org/viewvc/data/Shaders/urban.frag?view=co-place it in the data/Shader-folder of 2.0.0
http://cvs.flightgear.org/viewvc/data/Shaders/urban.vert?revision=1.1-place it in the data/Shader-folder of 2.0.0

And then the updated materials.xml which makes use of the shader:
http://cvs.flightgear.org/viewvc/data/materials.xml?revision=1.116- just replace the old materials.xml in data 2.0.0

Now the updated preferences.xml:http://cvs.flightgear.org/viewvc/data/preferences.xml?view=co in the same folder

And at last:
http://cvs.flightgear.org/viewvc/data/gui/dialogs/rendering.xml?revision=1.42 put it into data/gui/dialogs


No i to by było na tyle. Jeśli ktoś się tym zainteresował,  niech poczyta na angielskim forum.  Ja niestety więcej się rozpisywał nie będę, w sumie nie wiem czy na blog wchodzi ktokolwiek oprócz mnie, a więc wychodzi na to, że prowadzę monolog. No cóż może to i lepsze niż rozmawiać ze ścianą...

Czytaj dalej...

czwartek, 11 marca 2010

Wyszła długo oczekiwana wersja FlightGear 2.0. Niestety zawiera ona dużo błędów co zdążyło już zauważyć wiele osób. Użytkownicy kart graficznych ATI są zmuszeni do ściągnięcia dodatku, ponieważ, FGFS źle wyświetla teren. Ilość klatek na sekundę nie przekracza 20, co nie umożliwia komfortowego latania. Ale przejdźmy do milszych, rzeczy, którymi bez wątpienia są wspaniałe efekty wizualne; dynamiczna woda, fotorealistyczne chmury, refleksy na obiektach...
Wkrótce można się będzie spodziewać obszerniejszego testu i opisu FGFS 2.0.


 Galeria:

 http://www.flightgear.org/Gallery-v2.0/ 

Download:

http://www.flightgear.pl/download.html#FlightGear

Czytaj dalej...

czwartek, 21 stycznia 2010



To samo co, z sceneriami, czyli lista wszystkich downloadów jakie pamiętam i krótka instrukcja. Długo się rozpisywał nie będę, bo sprawa jest banalnie prosta, ale i tak wiele osób ma z tym problemy. Tutaj pisząc o samolotach mam na myśli wszystko co może latać począwszy od A380 do balonika na hel.
    Lista wg. autorów, a dalej jak leci (w linkach niektóre samoloty mogą się powtarzać, ale to już nie moja wina):



      Jak już tyle dałem to dorzucę jeszcze malowania:



      O zgrozo! Dotrwałem dotąd, na szczęście wy macie gorzej, bo musicie to wszystko teraz pościągać, rozpakować i wrzucić do folderu Aircrafts. Nie wiem czy ktoś zauważył, ale to powyżej jest  w istocie instrukcją pt. "Jak coś z tym zrobić, aby nareszcie można było się rozbić porządnym samolotem".

        Czytaj dalej...

        sobota, 16 stycznia 2010

         Mała galeria (FlightGear 1.9.1). Zachęcam do dodawania własnych zdjęć. W tym celu proszę je wysłać na daren137@gmail.com








        Czytaj dalej...

        piątek, 15 stycznia 2010

        Na forum często padają pytania typu: "A skąd wziąć scenerie", "A jak zainstalować" itd. tutaj postaram się napisać wszystko co uprości Wam życie, a mi utrudni, ale w końcu nikt mnie nie zmuszał do pisania tego Bloga. Czasami trudno jest znaleźć jakiś działający link z aktualną wersją mapy.

        Lista stron, z których można pobrać scenerie:


        Scenerie niestandardowe:


        Jak zainstalować.


        Są na to dwa sposoby, ja opiszę ten który wymaga nieco więcej pracy.
        1. Gdy jeszcze nie mamy jakiejś łatki, ściągamy ją na dysk .Uwaga: jeśli pobieramy np. z fgfs physra, nie wiemy jaka nazwa odpowiada za jaki fragment ziemi, aby się zorientować klikamy na łatkę na mapie (jeśli się ściągnie to nie musisz korzystać z innych serwisów, ale opisuje, co zrobić, gdy będzie z tym problem) wyskoczy komunikat "Strona Internetowa jest niedostępna" albo coś w tym stylu, a poniżej będzie nr. kwadracika. Odnajdujemy ten sam nr. na fgfs physra i ściągamy.
        2. ... Pół godziny później :) rozpakowywujemy plik. Polecam do tego celu 7zip. Klikamy wypakuj do [u każdego inaczej].
        3. Otwieramy i widzimy dwa foldery Objects  i Terrain zawartość pierwszego przenosimy do FlightGear > Data > Scenery > Objects. Drugi analogicznie Scenery > Terrain.

        Gdy instalujesz jakąś mniejszą scenerię tzn.niestandardową lub jakieś lotnisko. i już rozpakowałeś znajdziesz w środku folderu Objects Scenery i plik Readme.txt, stosuj się do wskazówek w ostatnim z wymienionych plików, a sceneria powinna zainstalować się poprawnie.

        W razie problemów ze zrozumieniem treści poradnika proszę pisać do mnie na e-mail: daren137@gmail.com

        Czytaj dalej...

        Blog zaczyna swoją działalność, która jak mam nadzieje będzie długa.  Powoli będziemy publikowali nowości ze świata FlightGear, tutoriale, posty ze bzdetami i nieprzydatnymi linkami i wszelkie inne dziwactwa. Z tego co można zauważyć na polskim forum wciąż brakuje mediów i materiałów po Polsku. Ten Blog jest nastawiony szczególnie na informowanie o nowościach i produkowanie tutoriali, które w naszym języku, które są teraz niezwykle potrzebne. Jeśli ktoś się chce ze mną skontaktować z jakikolwiek powodów (dodać zdjęcie do galerii, zamieścić poradnik itp.) wyślijcie maila na daren137@gmail.com

        Czytaj dalej...